Instituto Claro seleciona projetos pernambucanos para concurso de inovação mobile
Ao todo são 18 projetos selecionados em Pernambuco
A oitava edição do Campus Mobile, concurso de inovação e empreendedorismo para universitários promovido pelo Instituto Claro, terá um recorde de projetos participantes. São 94 projetos selecionados de todas as regiões do Brasil, sendo 18 somente de Pernambuco.
O objetivo do programa é incentivar a formação de talentos para atuar no segmento de conteúdo e serviços mobi. A iniciativa tem parceria com a Associação do Laboratório de Sistemas Integráveis Tecnológico (LSI-TEC) e apoio do Laboratório de Sistemas Integráveis da Escola Politécnica da Universidade de São Paulo (LSI-USP).
A maior desde o surgimento do programa, a 8ª edição teve um total de 304 inscrições – 40% a mais do que no ano anterior -, com 685 participantes de 25 estados do país. Os 94 projetos selecionados, todos inscritos por estudantes universitários e recém-formados, estão divididos em seis categorias: Saúde, Games, Educação, Diversidade, Smart Cities e Smart Farms. Pernambuco tem projetos inscritos em todas as áreas.
Na categoria Diversidade, por exemplo, o AdApp é um aplicativo que visa motivar e qualificar mulheres em TI. Já na seção Smart Farms, o Caramelo, composto por três pernambucanos, é uma plataforma para unir pessoas engajadas no acolhimento de animais de rua e grupos de apoio a animais, promovendo a adoção.
De 6 a 31 de janeiro, os selecionados passarão por uma etapa de formação. A cada semana, eles vão acompanhar palestras online (transmitidas ao vivo pelo YouTube) com especialistas em tecnologia, inovação e, também, com integrantes das bancas avaliadoras de cada uma das categorias.
As transmissões serão abertas ao público e têm o objetivo de aumentar o conhecimento e fornecer informações para que os jovens incrementem suas ideias e se preparem para as próximas etapas do concurso.
A primeira fase é a semana presencial, que acontece em fevereiro, em São Paulo (SP), os participantes ficarão cinco dias imersos em maratonas de programação (hackatons), mentorias, palestras, oficinas, visitas técnicas e apresentação dos projetos. Nessa fase, a ideia é aprimorar o que já foi desenvolvido, fazer ajustes nos projetos e deixá-los prontos para a banca que irá selecionar os finalistas da 8ª edição.
Ao final, serão escolhidos, entre os finalistas, seis projetos vencedores, sendo um de cada categoria. Além de um prêmio em dinheiro, os participantes ganham uma viagem de imersão ao Vale do Silício, nos Estados Unidos, para conhecerem algumas das mais importantes empresas de tecnologia do mundo.
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Confira os projetos selecionados em Pernambuco:
Categoria Diversidade
AdApp– 2 integrantes – PE, SP
Aplicativo que visa motivar e qualificar mulheres em TI.
Best Acess – 3 integrantes – PE
Aplicativo para mapeamento colaborativo de acessibilidade, visando facilitar a criação de rotas para pessoas com deficiência.
VISUMED – 3 integrantes – PE
Aplicativo que permite uma pessoa cega ou com baixa visão ter acesso à bula de uma medicação por áudio, permitindo usar a câmera para reconhecer o remédio ou pesquisar por voz.
Categoria Educação
Colega – 3 integrantes – PE
Plataforma que ajuda vestibulandos a escolherem o curso e faculdade de sua graduação e apoia calouros no período de transição para a faculdade.
Corujinhas – 3 integrantes – PE
Jogo mobile que acompanha e incentiva a criança no desenvolvimento da caligrafia e alfabetização de forma lúdica.
Eu não sei ainda: Tupi! – 1 integrante – PE
Aplicativo que visa ensinar a língua Tupi de maneira divertida e dinâmica para todo mundo que tenha curiosidade e interesse na língua e cultura indígenas do Brasil.
Categoria Games
Lunette – 3 integrantes – PE
Em Lunette, o jogador deve ajudar o pequeno Eli a restabelecer o equilíbrio dos planetas ao seu redor. O projeto busca trabalhar a percepção de uma criança sobre a maneira de lidar com os sentimentos e emoções.
Categoria Saúde
AuTapp – 3 integrantes – PE
Aplicativo para auxiliar pais de crianças autistas a criar/monitorar rotinas e identificar situações nas quais elas têm encontrado dificuldades, com auxílio de terapeutas.
Herói Cuidador – 3 integrantes – PE
Plataforma para auxiliar pessoas que cuidam de pacientes com Alzheimer, oferecendo tanto informações relevantes para o cuidado como apoiando a pessoa cuidadora em sua própria saúde mental.
Plataforma de apoio a mães e cuidadores de criança com microcefalia – 3 integrantes – PE
Rede de apoio a mães e cuidadoras de crianças com microcefalia, provendo informações sobre a evolução da criança e cuidados necessários com os sintomas mais comuns, além de permitir registros em forma de diário.
Protótipo de aplicativo móvel para viabilização do AIDPI na Atenção Básica de Saúde – 2 integrantes – PE
Aplicativo que apoia profissionais de enfermagem no atendimento infantil, de forma facilitar o acesso às informações relevantes e a tomada de decisão.
Categoria Smart Cities
Caramelo – 3 integrantes – PE
Plataforma para unir pessoas engajadas no acolhimento de animais de rua e grupos de apoio a animais; visa promover a adoção e apadrinhamento destes animais e fomentar doações.
Mapa de Mistérios do Recife – 2 integrantes – PE, PB
Aplicativo para exploração turística por meio de um game da cidade do Recife, associando pontos turísticos a artefatos colecionáveis e entidades fantásticas.
NOMU - Sistema de Monitoramento da Qualidade e/ou Volume e Predição de Consumo de Água – 3 integrantes – PE
Sistema para monitoramento da qualidade da água e predição de seu consumo baseado em IoT.
Categoria Smart Farms
Agro.Exports – 3 integrantes – PE
Aplicativo que realiza a análise de dados dos produtores e permite que o usuário acesse as suas informações de forma comparativa ao mercado internacional. Promove o aprendizado acerca de produtos, como inserir-se no mercado internacional e os aspectos jurídicos introdutórios.
FishEye – 3 integrantes – PE
Rede de monitoramento de qualidade da água.
GROOT – 3 integrantes – PE
Sistema de IoT para agricultura, composto por dispositivos que analisam o solo em poucos segundos sem a necessidade de extração de material.
Minha Feira – 2 integrantes – PE
Aplicativo que tem como propósito facilitar o negócio entre produtores e consumidores agrícolas, terceirizando ou não o serviço de entrega para profissionais cadastrados no aplicativo.

